- Persuadir de la necesidad de innovar = Sensibilizar a los empresarios, de un modo sencillo y ameno, en favor de la innovación.
- Promover la innovación 2.0 = Difundir nuevos modelos de gestión de la innovación inspirados en la Web 2.0.
- Impulsar proyectos de hibridación = Forzar deliberadamente puntos de encuentro entre sectores, disciplinas y mercados no conectados entre sí para promover la innovación multidisciplinar
- Crear puentes entre el laboratorio y el mercado = Traducir líneas de investigación a un lenguaje comprensible para las empresas (Marketing de la I+D), enlazando ambos mundos hasta ahora tan mal comunicados
- Digitalizar procesos de gestión de la innovación = “Codificar” y extraer patrones de los procesos de gestión y toma de decisiones para después automatizarlos.
- Escribir para la web = Ayudar a generar contenidos digitales que sean útiles, claros y breves
- Acercar la ciencia al mercado y la sociedad = Sensibilizar y formar a científicos e investigadores para que saquen la cabeza del laboratorio (y de las publicaciones) y descubran los problemas apasionantes que les esperan afuera.
- Promover empresas más humanas y comprometidas = Persuadir a los directivos de las empresas de que existen formas mucho más sanas y estimulantes de dirigir personas
- Formar y ayudar a los emprendedores sociales = Aplicar herramientas eficaces de gestión de la innovación en proyectos no lucrativos.
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